Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử toàn cầu. NINTENDO – Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo là một cuốn sách độc đáo, tập trung vào hành trình và chiến lược đằng sau sự thành công của Nintendo, một công ty bắt đầu từ việc sản xuất thẻ bài tại Nhật Bản vào cuối thế kỷ 19 và phát triển thành một trong những tên tuổi hàng đầu trong ngành giải trí đương đại.
Cuốn sách mở đầu bằng việc giới thiệu Nintendo như một trường hợp ngoại lệ trong số các tập đoàn truyền thông toàn cầu. Khác biệt so với những ông lớn như Disney, Newscorp, và Bertelsmann AG, Nintendo tập trung duy nhất vào ngành trò chơi điện tử, không phụ thuộc vào dữ liệu và Internet như Alphabet hay Facebook, mà vẫn giữ được vị thế của mình thông qua việc định hình và tái định hình xu hướng của ngành.
Không chỉ là câu chuyện về sự thống trị thị trường, cuốn sách còn là một nghiên cứu sâu rộng về cách thức Nintendo đã sử dụng quyền lực của mình để thúc đẩy sự sáng tạo và duy trì vị thế qua các thập kỷ. Nó nhấn mạnh vào việc Nintendo không chỉ tập trung vào việc sản xuất phần cứng và phần mềm trò chơi chất lượng cao mà còn kiểm soát chặt chẽ tài sản trí tuệ và quyền lợi bản quyền, đảm bảo rằng mỗi sản phẩm đều mang dấu ấn đặc trưng của thương hiệu.
Bên cạnh đó, cuốn sách cũng đề cập đến những thách thức và cơ hội mà Nintendo đối mặt khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử phát triển mạnh mẽ, từ việc chuyển dịch từ máy chơi trò chơi điện tử công cộng (arcade) sang máy chơi cá nhân (console), và cuối cùng là đến các thiết bị di động, làm tầm quan trọng của việc thích nghi và đổi mới liên tục, những yếu tố đã giúp Nintendo không chỉ tồn tại mà còn phát triển mạnh mẽ trong một ngành công nghiệp cạnh tranh khốc liệt.
Từ việc ra đời các sản phẩm biểu tượng như máy GameBoy, trò Mario Bros., và nhiều sản phẩm khác, NINTENDO – Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo không chỉ là một cuốn sách về một công ty trò chơi điện tử, mà còn là một cuộc khảo sát sâu sắc về cách thức một thương hiệu có thể ảnh hưởng đến văn hóa đại chúng và nắm giữ quyền lực trong thế giới giải trí toàn cầu.
Về tác giả:
Randy Nichols là phó giáo sư tại Khoa Văn hóa, Nghệ thuật & Truyền thông của Trường Khoa học & Nghệ thuật Liên ngành tại Đại học Washington Tacoma. Ông chủ yếu nghiên cứu vị thế kinh tế chính trị của ngành trò chơi điện tử. Ông đã xuất bản ba cuốn sách là The Video Game Business (Kinh doanh trò chơi điện tử – 2014), Inside the Video Game Industry (Bên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử – 2016) và Political Economy of Media Industries (Kinh tế chính trị của ngành truyền thông – 2019), cũng như đã viết nhiều bài báo và chương sách phân tích tác động qua lại của ngành trò chơi điện tử với các ngành truyền thông khác và tác động của trò chơi điện tử đối với chính sách của các ngành văn hóa và sáng tạo.
👁️
26 | ⌚2025-09-05 23:05:48.937
VNĐ: 124,400
Mua hàng tại Shopee giảm thêm 30%


Sách Những gã khổng lồ truyền thông qua góc nhìn kinh tế chính trị - Nintendo - Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo Nhà xuất bản : Đà Nẵng
Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công
Learn to read and write the letters of the alphabet, with fun activities and stickers for practice at home
Tôi Đã Kiếm Được 2.000.000 Đô-La Từ Thị Trường Chứng Khoán Như Thế Nào? (Tái Bản 2018) Điều đặc biệt của cuốn sách là các kinh nghiệm của tác giả được trình bày rất cô
Đánh Bại Lạm Phát Lạm phát không thể kiểm soát có phải một điều bình thường mới? - Lạm phát đã trở lại và sẽ còn tiếp diễn. Đối với các công ty Việt Nam,
Combo Chuyến Tàu Bí Ẩn Trên Đường Ray Số Một + Đường Ray Số Hai Và Món Đồ Bị Thất Lạc " Quà tặng: 02 bookmark (kèm sách) 02 postcard hai mặt (kèm sách) Tác
ĐÂY LÀ RẬP BẰNG GIẤY, KHÔNG PHẢI QUẦN ÁO MẶC ĐƯỢC, Rập in từ giấy A0 – Dạng bảng vẽ, không phải sản phẩm. Rập đã được may thử, hợp với vải linen, dáng suông,
Combo Sách Ăn Dặm: Cẩm Nang Ăn Dặm Bé Tự Chỉ Huy Của Mẹ Việt - Quẳng Cái Cân Đi Mà Khôn Lớn + Ăn Dặm Kiểu Nhật (Tái Bản 2018) / Sách Ăn Dặm
- Sử dụng cho nhà tắm hay nhà bếp đều được gọn gàng và sạch sẽ hơn rất nhiều khi các loại chậu được treo trên tường. - Chất liệu: Thép không gỉ và nhựa
Sách - Nha sĩ yêu quái (Tái Bản 2024) Bóng tối đã tràn vào thị trấn. Những sự việc kỳ quái liên tiếp xảy ra trong đêm khuya. Thay vì những đồng xu sáng lấp
Luật bảo hiểm xã hội năm 2024
Chất liệu sử dụng chọn lọc chất lượng Gia công tinh tế, kiểu dáng hiện đại Phụ kiện bền bỉ, sử dụng lâu bền 3 KHÔNG: *Không cong vênh *Không mối mọt *Không ẩm mốc
MEG ANTIFREEZE sẽ bảo vệ tất cả các động cơ khỏi hư hỏng do sương giá xuống tới -34°C và hư hỏng do băng xuống tới -50°C (ở mức 50% tổng lượng nước làm mát).
Máy hút bụi cầm tay PH16 Azure công suất 80W pin 2000mAh Bộ lọc cấp HEPA 1. Kích thước: 290 * 73 * 73mm, trọng lượng: 486g, chiều dài cáp sạc: 1m. 2. Chất liệu:
Bếp từ đơn Hafele HSI-21FW là sản phẩm có kiểu dáng hiện đại, nhỏ gọn, là sản phẩm phù hợp với mọi nhà. Bếp chỉ chiếm một diện tích nhỏ trong không gian sử dụng
Quảng Cáo Theo Phong Cách Ogilvy (Tái Bản 2018) Quảng cáo theo phong cách Ogilvy – cuốn sách marketing kinh điển mà bất cứ ai tham gia hay như quan tâm tới lĩnh vực quảng
Cứu Chuộc Quá Khứ - Hành Trình Từ Chiến Binh Tự Do Đến Người Chữa Lành Cuốn "Cứu chuộc quá khứ - Hành trình từ chiến binh tự do đến người chữa lành" là cuốn
81 Án Tây Du tập 4 (Trọn bộ 2 tập): "Huyền Trang và Lữ Thịnh từng có một ước hẹn, rằng sẽ cùng nhau dùng cả đời để đi tìm ý nghĩa của “đại đạo”.
Tác giả: Jitske Kramer & Danielle Braun Dịch giả: Phan Linh Lan Nhà xuất bản: Dân Trí Số trang: 339 Kích thước: 15.5x24 cm Ngày phát hành: 09-2022 Giới thiệu sách Cuốn sách của hai
ỐP BẬC NGOÀI CARBON CHỐNG XƯỚC SELTOS 2020 Được thiết kế riêng cho xe SELTOS 2020 Kiểu dáng tinh tế, màu carbon sang trọng. Làm từ thép không gỉ cao cấp và thiết kế bề
Học, học nữa, học mãi là cách duy nhất để một con người liên tục tiến bộ và không tụt hậu, đó là chân lý ai cũng biết. Vấn đề là, không phải ai cũng
Big Science Student Book Level 2 The Student Book consists of 9 units presenting specific topic or concept 12 lessons in each unit 5E learning circle cultivates critical thinking skills. Each unit begins with a
Sách Những gã khổng lồ truyền thông qua góc nhìn kinh tế chính trị - Nintendo - Cuộc chơi quyền lực và sự xâm nhập của thế giới ảo Nhà xuất bản : Đà Nẵng
Trong làng trò chơi điện tử, Nintendo không chỉ là một cái tên; đó là biểu tượng của sự sáng tạo và đổi mới liên tục, đánh dấu một chương lịch sử trong ngành công